2D2 [유니티] 캐릭터가 화면을 넘어가지 않도록 만들기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Movement : MonoBehaviour { // 현재 캐릭터의 Transform 컴포넌트 참조 public Transform trans; public float speed; // Start is called before the first frame update void Start() { // 캐릭터의 위치 x:0, y:2, z:0 으로 설정 // trans.position = new Vector3(0f, 2f, 0f); } // Update is called once per frame void Update() { // Input.GetA.. 2021. 4. 25. [유니티] 2D 코인 먹기 게임 만들기 1. 화면 세로 조정 2. UI -> Canvas 추가 -> Render Mode(Screen Space-Camera) -> Render Camera에 Main Camera 드레그&드롭 3. Player 생성 2D Object ->Sprites Assets에 Sprites 폴더 만들기 -> 폴더에 내가 좋아하는 캐릭터 추가!! 인스펙터에 Sprite Renderer에 Sprite에 추가한 캐릭터 드레그&드롭 Add Component에 Rigidbody 2D/Circle Collider 2D 추가 4. 움직임 스크립트 만들기 Scripts 폴더 생성 -> Create -> C# Script -> 스크립트 이름 (Movement) using System.Collections; using System.Coll.. 2021. 4. 24. 이전 1 다음