유니티21 [유니티] 3D 비행기 게임(소리, 효과 넣기) 새로운 폴더를 추가 할 때 배포된 이름으로 추가되는지 꼭 확인! 이름이 변경되면 경로가 깨질 수 있음. 1. 레이저 발포 주기 조정(Time.time) PlayerShip Fire DelayTime 1초 입력 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShipFire : MonoBehaviour { //레이저 프리팹 public GameObject laserPrefab; //발포 위치 참조 public Transform spawnTransform; public float fireDelayTime; // 발포 지연 시간 private float fireTime; // 발포 시간 // U.. 2021. 5. 7. [유니티] 3D 게임 기본문법 1. Asset 다운받기 Stylized Grass Texture Import Micro Dragon Fino - Faceted style Import Cartoon FX Free Import 2. 스프라이트 Prefabs -> Micro_Dragon_fino 드래그 3. 애니메이션 폴더 만들기 Create -> Animations 폴더 생성 -> MicroDragon 폴더 생성 -> Animator Controller 생성 이름 바꾸기 MicroDragonAnimator 기존 Animations 폴더안에 idle 애니메이션 복제 -> 새로 만든 애니메이션 폴더에 붙여넣기 Animator에 idle 드래그 MicroDragon의 Amiator Controller에 드래그&드롭 재생해보면 스프라이트가 마구.. 2021. 5. 4. [유니티] 빌드하기 1. 빌드하기 File -> Build Settings ->Android ->Switch Platform Player Settings -> Resolution and presentation -> Default Orientation -> Landscape Left Company Name 작성 Build 클릭 -> 폴더 만들기 -> .apk 파일 생성 2021. 5. 4. [유니티] 점프게임 만들기 1. Asset 받기 Unity Asset Store -> 2D Sprites Pack 2. 해상도 조절 1270 * 720 3. 배경 넣기 Create Empty 이름바꾸기 Background -> 아래 하나 더 추가 이름 바꾸기 Sky 4. 하늘그림 드래그&드롭 유니티는 스프라이트를 바로 드래그 해서 넣으면 오브젝트로 생성 인스펙터에 Order in Layer -1 값 넣기 (배경화면이 제일 뒤에 가게 함) 5. 배경 이미지 연결해서 붙이기 1 unit은 100 pixels 이다. 스카이 이미지 크기가 2048*1024 이기 때문에 두번째 이미지 x좌표 20.48로 바꾸기 6. 애니메이션 폴더 추가 Create -> Animator Controller 이름 바꾸기 BackgroundAnimator -.. 2021. 4. 30. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음